补齐第3-4章composer功能缺口:跨话题草稿/@提醒/表情面板/附件面板/名片/收藏发送/按住说话/语音未读红点
第3-4章复测确认这批原型图要求的功能之前完全没做(真实聊天引擎 messages-view.jsx/
send-message.jsx 从Ch1开始一直是最基础的版本:两个附件图标+文本框+发送/麦克风,
没有@、没有表情面板、没有7宫格附件面板、没有名片/收藏发送、语音是点一下进入录音模式
不是按住说话)。这次一次性把8项都接上,除了新功能外,过程中顺带发现并修了4个真bug。
**跨话题草稿**(im-api.js 新增 getTopicDraft/updateTopicDraft,messages-view.jsx)
话题切换时拉取 GET /topics/{topic}/draft(真实验证过P2P用原生话题名——对方user_id——
可以正常读写,接口内部自己会查Subs.Get校验,不需要额外归一化),输入框内容600ms防抖
PUT回去;真正发送成功后立即清空服务端草稿,不等下一次防抖。真实验证:输入文字→切走
再切回→草稿还在;刷新整个页面(新WS会话)→草稿依然从服务端正确恢复。
**@提醒**(send-message.jsx 新增 mention 相关状态和UI,messages-view.jsx 新增
mentionSearch/mentionedUsers/applyMentionResolution)
只在群聊开放,检测"光标前最近一个未闭合的@"触发面板,调 getGroupMembers(topic,
{mentionable:true, query}) 做实时搜索。协议层面:Tinode原生Drafty.parse本来就会把
纯文本里的"@word"自动识别成MN实体,但data.val存的是匹配到的原始文字,不是uid——
真正的uid只有用户从选择器里点选时才知道,记在 messages-view.jsx 的
this.mentionedUsers,发送前重新parse一遍把匹配上的占位符换成真uid。真实验证:选
"kcg051307"发送后直接查后端存储,MN实体的data.val确认是真实uid
"usrYVeV0yZs8tw",不是原始文字。
**表情面板**(send-message.jsx)
2个tab(😊表情/♡常用),常用表情本地localStorage维护。图片没有拍到第二个tab具体
内容,判断"常用"是这类两tab设计里最常见、也是本项目里唯一有本地存储依据能撑起来的
语义。真实验证:点表情正确插入文本框,用过的表情正确出现在"常用"tab。
**7宫格附件面板**(send-message.jsx,替换原来常驻的照片/文件两个图标)
照片/拍摄/语音通话/名片/文件/收藏/视频通话。语音通话、视频通话复用第8章已有的
handleStartAudioCall/handleStartVideoCall(从 tinode-web.jsx 新抽出 canStartCall()
方法,同时替换掉"..."菜单里原来的内联判断,避免同一个判断逻辑两处维护),仅P2P且
真实通话功能可用时才不置灰——真实验证过群聊里这两项正确显示为禁用状态。
**名片消息**(send-message.jsx openCardPicker/sendCard,复用原生TheCard/
Drafty.appendTheCard)
选好友生成名片,uid必须用TheCard.setTinodeID写进vCard的comm数组(不是随便塞进某个
字段——widgets/the-card-mini.jsx渲染时用TheCard.getFirstTinodeID读这个协议项来判断
"发消息"按钮指向谁)。真实验证:选中好友后发出的名片消息真实带"聊天"按钮,点击可用。
**收藏发送到当前会话**(send-message.jsx openFavPicker/sendFavorite,复用Ch7的
forwardFavorites接口)
真实联调中发现并修复一个新bug:这个接口和其它几个批量接口一样,HTTP层恒定200,
真实成败要看items[].status——原来的写法完全没检查这个字段,等于假装总是成功。已改成
检查失败项并报错。同时真实测试还发现该接口对P2P目标会返回200+items[0].status:
"failed", reason:"PERMISSION_DENIED"(哪怕是真实好友、这个会话本身发消息完全正常),
看起来是后端这个接口自己的写权限判断有问题,不是前端能修的,已记录。
**按住说话+上滑取消录音**(send-message.jsx新增手势处理,audio-recorder.jsx新增
holdMode展示态)
mousedown/touchstart直接挂载AudioRecorder(挂载即开始录音,复用原有机制不动),
移动超过80px判定为"松开取消",松手时通过ref直接调组件内部的handleDone/handleDelete。
过程中发现并修复3个真bug:① injectIntl包裹AudioRecorder默认不支持ref转发
("Function components cannot be given refs"警告,ref静默失效),加
{forwardRef:true}修好;② handleDelete从来没有像handleDone那样判空mediaRecorder,
录音还没真正开始(getUserMedia尚未resolve)就点删除会直接抛TypeError,这是原有代码
一直存在的问题,这次因为按住松手可能在录音刚开始的瞬间发生而被真实触发;③
cleanUp()同理没判空this.stream。补上判空后,"从未真正开始录音就结束"这个场景会
直接当作取消处理并正确调用onDeleted,不会再把UI卡在录音态出不来(真实验证:这个
环境的浏览器面板本身会拦截麦克风访问,用这个"getUserMedia永远拒绝"的真实场景反而
完整测出了正常/取消两条路径在录音真正开始前结束时都不再卡死或报错)。
**语音消息未读红点**(chat-message.jsx/audio-player.jsx/formatters.js)
纯客户端概念,原生Tinode的recv/read只到"消息本身有没有被看到",跟"这条语音有没有
真的被点开听过"是两回事。audio-player.jsx的播放按钮新增可选onPlay回调(不传不影响
现有调用方),formatters.js的AU分支透传给它,chat-message.jsx按话题维护一份
localStorage"已播放seq集合",对收到的(非自己发的)语音消息,没播放过就在气泡右上角
显示红点。真实验证:用原生SDK的_routeData往话题本地缓存注入一条真实结构的语音消息
(浏览器面板拦截麦克风,没有真实语音消息可用,用这个方式验证渲染/播放回调/持久化
三段逻辑),红点正确出现;直接触发播放回调后红点消失且localStorage正确写入对应seq。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
parent
abef778c7f
commit
505a6d7d56
@@ -1995,6 +1995,22 @@ class TinodeWeb extends React.Component {
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});
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}
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// Extracted out of defaultTopicContextMenu so the new 4.9-4.14 attachment-panel call shortcuts
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// (send-message.jsx) can gate on exactly the same real-world availability check as the existing
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// "..." menu items, instead of re-deriving (and risking drifting from) the same three conditions.
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canStartCall(topicName) {
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const topic = this.tinode.getTopic(topicName);
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if (!topic || topic._deleted || !Tinode.isP2PTopicName(topicName)) {
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return false;
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}
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const acs = topic.getAccessMode();
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const writer = !!(acs && acs.isWriter());
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const cachedBootstrap = this.state.myUserId ? readCachedData('bootstrap:' + this.state.myUserId) : null;
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const callFeatureOk = !cachedBootstrap || !cachedBootstrap.features ||
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(cachedBootstrap.features.audio_call !== false && cachedBootstrap.features.video_call !== false);
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return writer && callFeatureOk && !!this.tinode.getServerParam('iceServers');
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}
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defaultTopicContextMenu(topicName) {
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const topic = this.tinode.getTopic(topicName);
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@@ -2006,7 +2022,7 @@ class TinodeWeb extends React.Component {
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const me = this.tinode.getMeTopic();
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let muted = false, blocked = false, self_blocked = false, subscribed = false, deleter = false,
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archived = false, pinned = false, webrtc = false, writer = false, p2p = false, self = false;
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||||
archived = false, pinned = false, webrtc = false, p2p = false, self = false;
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if (topic) {
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subscribed = topic.isSubscribed();
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archived = topic.isArchived();
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@@ -2018,20 +2034,16 @@ class TinodeWeb extends React.Component {
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blocked = !acs.isJoiner();
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self_blocked = !acs.isJoiner('want');
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deleter = acs.isDeleter();
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writer = acs.isWriter();
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}
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}
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// 后端今天新增了一个全局(非按租户)的通话总开关:{pub head:webrtc:...} 现在会先过
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// im_client_feature 这个开关,关闭时整条消息直接被服务端拒绝。这个开关缺失/查询失败时是
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// fail-closed(当成关闭),比 Tinode 协议层的 iceServers 配置更容易出现"某天突然打不通"的
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// 情况。这里读一下各页面已经在共享的 bootstrap 缓存,能读到就按 features 门控;读不到就按
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// 原来的行为放行——按钮可见性只是一层预判,真正失败时上面 handleCallInvite 已经会报错,
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// 这里不做的话用户点了按钮才发现打不通,做了至少能提前少显示一个注定失败的入口。
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const cachedBootstrap = this.state.myUserId ? readCachedData('bootstrap:' + this.state.myUserId) : null;
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const callFeatureOk = !cachedBootstrap || !cachedBootstrap.features ||
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(cachedBootstrap.features.audio_call !== false && cachedBootstrap.features.video_call !== false);
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webrtc = writer && callFeatureOk && !!this.tinode.getServerParam('iceServers');
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// 情况。canStartCall 统一做这几条判断(也是 4.9-4.14 附件面板通话入口在用的同一份逻辑),
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// 按钮可见性只是一层预判,真正失败时上面 handleCallInvite 已经会报错,这里不做的话用户点了
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// 按钮才发现打不通,做了至少能提前少显示一个注定失败的入口。
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webrtc = this.canStartCall(topicName);
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p2p = Tinode.isP2PTopicName(topicName);
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self = Tinode.isSelfTopicName(topicName);
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@@ -2782,6 +2794,9 @@ class TinodeWeb extends React.Component {
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onCallSendOffer={this.handleCallSendOffer}
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onCallIceCandidate={this.handleCallIceCandidate}
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onCallSendAnswer={this.handleCallSendAnswer}
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canStartCall={this.state.topicSelected ? this.canStartCall(this.state.topicSelected) : false}
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onStartAudioCall={this.handleStartAudioCall}
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onStartVideoCall={this.handleStartVideoCall}
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errorText={this.state.errorText}
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errorLevel={this.state.errorLevel}
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